SYSTEM

アイテムについて

アイテムは宝箱や、敵からのドロップ、クエストの報酬等により入手が可能となります。
装備品やアイテムを手に入れる
入手した装備品やアイテムはランクやパラメータが異なります。
武器は攻撃に関する能力に影響しますので、新しく入手した際はパラメータを確認し、戦闘スタイルに合ったものを装備すると良いかもしれません。
武器だけではなく、防具、コスチューム、アクセサリ、プロセッサも同様にパラメーターが異なります。

アイテムのランク
装備アイテムやボックスと言ったアイテムには「ランク」というパラメータが存在します。
ランクが高いと、強さなどの能力が高くなります。



エネミーがドロップするアイテムはエネミーのレベルに応じたランクになります。
ショップで購入するアイテムはテクノロジーレベルに応じたランクになります。
ダンジョン内の宝箱から入手したアイテムのランクは固定です。
アイテムのレアリティー
アイテムには希少度を表すレアリティーが付くものがあります。
レア<スーパーレア(Sレア)<ウルトラレア(Uレア)の順で高くなります。
レアリティーが高いほど入手しにくいアイテムとなり、装備アイテムの場合は能力が高めになる特徴があります。


装備アイテムの特性

装備アイテムには基本となる能力の他に「STR」や「INT」といったパラメータの上昇や状態異常の耐性、特定スキルの強化など特別な特性がつきます。

これらは、アイテムのランクが上がるにつれ付加数が増えたり、付いていた特性の効力が上昇したりします。
同じアイテムでも付加される特性が違う場合は、基本能力が低くても付いている特性に価値があることもあります。

武器のパラメータについて
武器は攻撃に関する能力に影響します。



①攻撃 武器が持つ基本の攻撃力になります。
高いほど強いです。
②命中バランス 命中に関するパラメータです。
表記されている2つのパラメータの値が近いほど命中が上がります。
③威力補正 攻撃力に補正が掛るパラメータと影響力です。
影響力がパーセンテージで表記されています。
数値の高いパラメータは攻撃力に対して大きく影響します。
④スキルスロット コンボスキルを設定できる数と種類です。
スキルスロットのアイコンの色とスキルの種類の色がリンクしています。
⑤威力/命中 装備した時の威力値と命中値です。
基本の攻撃力、威力のパラメータ補正の結果が表記されます。
命中値は攻撃の当たりやすさの他にダメージの安定性にも影響があり高いほど当たりやすく、ダメージも安定します。
⑥範囲 その武器が持つ攻撃範囲です。
この範囲はコンボスキルの範囲となります。
ダメージの影響力がパーセンテージで表記されています。
数値の高い所で敵を捉えると大ダメージとなり数値の低い所で敵を捉えると小ダメージとなります。
防具の基本能力
防具は装備することで防御に関する能力が上昇、または特性が付与されます。
『物理防御力』『魔法防御力』はエネミーの物理、魔法攻撃に対する耐久力を指します。防御力が高いほど受けるダメージを抑えられます。
『物理回避力』『魔法回避力』はエネミーの物理、魔法攻撃に対する回避能力となります。回避力が高いほど受けるダメージ量の安定性を下げ、攻撃をミスさせる確率が上がります。

『スキルスロット』は使用できるディフェンススキルの数を表しています。2つ以上のスロットがあれば
複数のディフェンススキルを同時に使用することも可能です。

装備アイテムのランクアップ
装備アイテムのランクは特定の素材とクレジットを使ってあげることが出来ます。

上げられるランクの上限はテクノロジーレベルに依存します。各アイテムには強化回数があり、それ以上はランクを上げることができません。
※特定のアイテムには強化回数の制限が無いものもあります。

テクノロジーレベルとは、ゲイムギョウ界の技術レベルを指しています。
基本的にショップから購入できる装備アイテムのランクに影響し、ランクが高いほどパラメータが高いアイテムとなります。


※画像は全て開発中のものです。

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