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SYSTEM

注目POINT1システムがパワーアップ!注目POINT2アレンジモード!注目POINT3ボリュームアップ!注目POINT4ゲイム・フィッシング!注目POINT5原作シナリオを閲覧可能!
ゲームの流れ

アレンジモード!

「超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1」寄りの「オリジナルモード」に加え一新されたゲームバランスを楽しめる「アレンジモード」も用意!
「アレンジモード」ではシナリオにとらわれず、最初から27人のキャラクターを使用することが出来ます。
メーカーキャラも最初から編成可能!

衣装の着せ替えを思いっきり楽しめる!

アレンジモードで調整されている内容

【キャラクター関連】

☆キャラクターごとの設定上の強さを重視し、以下の調整を行いました。
  • ・初期ステータスを変更し、最初から習得しているスキルも一部差し替えました。
  • ・女神化できるキャラクターは、女神化後に原作よりも大幅に能力が上昇するようにしました。
  • ・レベルアップ時のSPの成長値を抑え、替わりにSPスキルの効果と性能を全体的に強化調整しました。
  • ・LV100以降の必要経験値を減少させました。
  • ・各キャラクターのMOV(バトル中の移動力)の初期値を、平均して「7」以上に設定し、フィールドを動きやすくしました。
  • ・全キャラクターに属性防御力を設定し、対応した属性攻撃を敵から受けた際に、ダメージを激減可能にしました。
    これにより低レベルでも強敵を倒せるようにしました。
  • ・各キャラクターの攻撃に、物理タイプか魔法タイプかに加え、斬撃/打撃/刺突/銃/ビーム の属性を設け、対応した敵の種族ごとに与ダメージが大きく増減するようにしました。
  • ・リリィランクの上昇ペースを「34倍」にしました。
    ※この変更はオリジナルモードにも反映されています。

【アイテム/装備品関連】

☆序盤から様々なものが手に入るようにするため、以下の調整を行いました。
  • ・ゲーム開始と同時に、幾つかのアイテムと装備品を入手済みの状態にしました。
  • ・ゲーム最初のボス『門番蟲』を撃破後、見た目を変える装備品の大半がショップに並ぶようにしました。
  • ・2周目以降でしか入手できなかった一部の装備品を、1周目で入手可能にしました。
  • ・見た目を変える装備品は、武器を除き一律1000Cで購入可能にしました。
  • ・強力な装備品を値下げしました。
  • ・ブレスレットとアームレット系の装備の特徴を見直し、ブレスレットはHPとSP、アームレットは物理防御と魔法防御を主に上げる装備としました。
    ほか、大半の装備品の能力値を変更しました。
  • ・序盤で拾える採集物の売却価格をアップしました。
  • ・一部の装備品の名前と説明文、もしくはグラフィックを変更しました。
    ※オリジナルモードでは変更ありません

【バトル関連】

☆バトルの駆け引きを増し、より派手なものにするため、以下の調整を行いました。
  • ・大半のスキルにノックバック効果を実装しました。
    なおプレイヤーのコンボ中に後続の攻撃が空ぶることはありません。
  • ・ゲーム内の全てのスキルを調整しました。
    威力を変更した他、強力な威力のスキルを使用するほど次にターンが回るのが遅くなり、ラッシュ属性の攻撃のみを使用したときや、サポート系スキル使用時は、ターンが早く回るようにしました。
  • ・ザコモンスターが戦闘中、原作より多めに登場するように編成を変更しました。
  • ・ザコ/ボス問わず、全てのステータスを調整しました。
    一部の使用スキルと行動パターンを変更しています。
  • ・シナリオ本編で強制的に戦闘になるザコを、専用のステータスと編成にしました。
  • ・敵の体力自動回復アビリティを削除しました。
  • ・敵のガードブレイク耐久値を激減させました。
  • ・敵のMOV値を調整し、敵ごと大きく数値が異なるようにしました。
  • ・敵撃破時のアイテムドロップ率を上昇させました。
  • ・一部の敵の名称とグラフィックと種族を変更しました。
    ※オリジナルモードでは変更ありません

~補足~

他、様々な箇所を変更しています。

『トロフィー』は、オリジナルモードとアレンジモードの区別なく解禁できます。
トロフィーの内容も一部変更しています。

シナリオ、およびゲームの流れは基本的に『超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1+』に準拠し、オリジナルモードと変更ありません。